
SEGA 및 Capcom과 같은 베테랑 출판사는 2028년에 물리적 미디어 생산을 중단하려는 Sony의 결정에 특별히 관심이 없다고 밝혔습니다.
그러나 정교한 수집가용 에디션을 비즈니스 모델에 구축한 NIS America와 같은 회사에 대해 듣는 것은 흥미롭습니다.
회사는 종종 자체 매장을 통해 이러한 제품을 소매하며 이는 회사 수익의 상당 부분을 차지합니다. 또한 최근 논란이 되고 있는 스위치 2의 게임 키 카드에서 벗어나 적절한 물리적 출시에 대한 고객의 요구를 반영했습니다.
올해 초 PAX West에서 Kotaku는 Sony와의 대화에 대해 공유할 흥미로운 정보를 가지고 있는 Kenzo Saruhashi 사장과 이야기를 나눴습니다.
그는 자신이 당신이나 나 같은 소비자보다 더 많은 것을 알지 못한다고 인정하면서도 자신의 회사가 “물리적인 버전을 만들어 고객이 우리에게 기대하는 탁월한 품질을 제공”하는 최초의 회사가 될 계획이라고 말했습니다.
이것이 PlayStation의 마감일인 2028년 1월 이후에 “박스 안의 코드”로 이동하는 것을 의미할 수 있는지 묻는 질문에 그는 그것이 일어날 수 있음을 인정했습니다.
그러나 그는 낙관적으로 다음과 같이 덧붙였습니다.
“지금까지 소니와의 논의에서 그들은 고객으로부터 많은 피드백을 듣고 있다고 생각합니다. 따라서 그것이 우리가 도달할 목표일 수도 있지만 앞으로 논의가 바뀔 가능성이 있으므로 무슨 일이 일어나고 어떤 결과가 나오는지 지켜봐야 할 것입니다.”
내 생각엔 사루하시가 아마도 여기서 상황을 낙관적으로 생각하고 있는 것 같아요. 물론이다. 가능한 플랫폼 보유자의 계획은 변경될 수 있지만 그럴 가능성은 거의 없습니다.
하지만 제조업체가 NIS America와 같은 파트너를 위해 이러한 상황에 대한 적절한 솔루션을 찾는 것이 중요하다고 생각합니다.
공평하게 말하면, 회사는 소매업체에 솔루션을 계속 제공할 것이며 “상자 안의 코드”로 끝날 가능성이 높지만 호퍼에 무엇이 있는지 기다려 보겠습니다.
기후변화와 환경보호에 대한 회사의 전반적인 의지를 고려할 때, 나는 이러한 일이 일어날 것이라고 전적으로 기대합니다. 아니요 그것이 현재의 궤적을 계속 유지한다면 나는 빈 플라스틱 상자를 보낼 것입니다. 그것은 나에게 엄청난 플라스틱 낭비로 느껴지기 때문입니다.
나는 NIS America와 같은 출판사가 Sony의 결정에 대해 다른 측면을 보여줄 수 있기를 희망하며, 개발 파트너에게 보낸 최근 설문 조사 보고서에 따르면 Sony는 고위직에 있는 업계 사람들로부터 좋은 반응을 얻어야 한다고 제안합니다.